Najczęściej zadawane pytania
Tactical Ops FAQ
Pytanie
Odpowiedź
Jak zainstalować TOST43 na serwerze ?
Po pierwsze musimy ściagnąć potrzebne pliki TOST ze strony tost.tactical-ops.de, a następnie rozpakować zawartość do pierwszego katalogu "System" naszego serwera czyli np. "C:\Tactical Ops\System". Nastepnie musimy wyedytować plik ini naszego serwera zazwyczaj "server.ini" lub "winserver.ini" i dodać nastepujące wpisy w podanych sekcjach tego pliku ini:
[Engine.GameEngine]
ServerPackages=TOST43
ServerPackages=TOSTGUICtrl
ServerPackages=TOSTClient
ServerPackages=TOSTHitParade
ServerPackages=TOSTProtect2047
ServerActors=TOST43.TOSTServerQuery
ServerActors=TOST43.TOSTServerActor
[TOST43.TOSTServerMutator]
Pieces[0]=TOSTTools.TOSTServerTools
Pieces[1]=TOSTTools.TOSTServerAds
Pieces[2]=TOSTTools.TOSTMapHandling
Pieces[3]=TOSTTools.TOSTSettings
Pieces[4]=TOSTTools.TOSTSemiAdmin
Pieces[5]=TOSTTools.TOSTCheatID
Pieces[6]=TOSTTools.TOSTBanList
Pieces[7]=TOSTFun.TOSTFunPiece
Pieces[8]=TOSTProtect2047.TOSTProtect
Pieces[9]=TOSTClient.TOSTClient
Pieces[10]=TOSTHitparade.TOSTHitparade
Opcjonalnie dodajemy:
Pieces[11]=TOSTIRC.TOSTServerReporter
Pieces[12]=TOSTWebStats.TOSTWebStats
Należy pamiętac o usunięciu nastepujących wpisów z pliki ini serwera:
ServerActors=TOSystem.TO_UDPServerQuery
ServerActors=IPServer.UDPServerQuery
ServerPackages=TOSystem
ServerPackages=MidnightAssault
ServerPackages=MATex
Jak zrobić swoje logo na serwerze ?
Po piersze musimy przygotować plik graficzny w formacie PCX w 256 kolorach i rozmiarze 64x64, 128x128 lub 256x256. Plik należy nazwać tak aby nazwa pliku nie pokrywała się z nazwą istniejących już textur w grze Tactical Ops, najlepiej "nazwaklanulogo". Następnie uruchamiamy UnrealED, który powinien być w katalogu system gry Tactical Ops, jeśli nie ma to trzeba sobie ściągnąć z Internetu, a następnie umieścić wszystkie pliki w katalogu system naszego Tacticala. W UnrealED klikamy na ikonkę "Texture Browser" (11 ikonka od lewej) dajemy "New" i importujemy swój przygotowany plik PCX z logiem. W okienku które wyskoczyło "Import Texture" musimy wyczyścić rubrykę "Group", w rubryce "Name" wpisać logo i odznaczyć checkbox o nazwie "Generate MipMaps". Jeśli chcemy aby logo nie miało tła zaznaczamy chceckbox "Masked". Należy pamiętać aby w pliku tym było widoczne w "Texture Browser" tylko nasze logo. Jeśli jest więcej tekstur należy je pousuwać i zostawić jedynie nasze logo. Następnie zapisujemy w pliku o nazwie "nazwaklanulogo.utx". Tak przygotowany plik wgrywamy na serwer do drugiego katalogu "Textures" czyli np. "C:\Tactical Ops\Tactical Ops\Textures" i edytujemy nasz plik ini serwera dodając następujące wpisy:
[Engine.GameEngine]
ServerPackages=nazwaklanulogo
[TOSTClient.TOSTClient]
CustomLogoTexture=nazwaklanulogo.logo
CustomLogoHeight=256
Jako "CustomLogoHeight" możemy podać 64, 128 lub 256 jest to rozmiar wyświetlanego logo.
Gdzie umieszczać dodatkowe mapki ?
Jeśli ściągneliście dodatkowe mapki i chcecie z nich korzystać zamiast czekać aż każda nowa mapka zostanie ściągnięta podaczas przyłączania się do gry należy rozpakować zawartość mappacka lub pliku z mapką (jeśli są skompresowane) i poumieszczać pliki w odpowiednich katalogach w Tactical Ops. Zakładając, że gra zainstalowana jest w katalogu "C:\Tactical Ops" pliki z dodatkowymi mapkami umieszczamy w drugim katalogu Tactical Ops czyli w "C:\Tactical Ops\Tactical Ops" w odpowiednim podkatalogu zależnie od rozszerzenia pliki umieszczamy w nastepujących podkatalogach:
*.unr - podkatalog "Maps"
*.utx - podkatalog "Textures"
*.umx - podkatalog "Music"
*.uax - podakatalog "Sounds"
*.u - podakatalog "System"
*.int - podkatalog "System"
Należy przy tym pamiętać, że w środku tych podkatalogów (Maps. Textures, Music, Sounds, System) są tylko i wyłącznie same pliki bez kolejnych podkatalogów.
Jak wyciągać dodatkowe mapki/pliki z cache ?
Każdy nowy plik mapki lub inny plik, który został ściągnięty podczas połączenia a serwerem Tactical Ops jest automatycznie zapisywany w katalogu "C:\Tactical Ops\Cache" (zakładając, że gra została zainstalowana w katalogu "C:\Tactical Ops") i jest tam przechowywany przez pewien określony czas po czym jest automatycznie kasowany. Z katalogu tego można wyciągnąć pliki ściągniętych automatycznie mapek i tekstur i na stałe umieścić je w swoim Tacticalu. Po wejściu do ktatalogu "Cache" możemy zobaczyć np. coś takiego:
509200C311D680901000FC97D67508A7.uxx
6DD2EF2A49C83EC6B0A0BC8013833EF8.uxx
136CE64A47302B99D3D3E3A9FFFB0286.uxx
B8E4E9E943CB9A7FDDD76CB7700F99C9.uxx
cache.ini
Otwierając do edycji plik "Cache.ini" możemy np. zobaczyć coś takiego:
509200C311D680901000FC97D67508A7=TO-CloseCombat2.unr
6DD2EF2A49C83EC6B0A0BC8013833EF8=RageProtect.u
136CE64A47302B99D3D3E3A9FFFB0286=TO-1-TrooperReMiX.unr
B8E4E9E943CB9A7FDDD76CB7700F99C9=HullGress2.utx
Plik "Cache.ini" jest to po prostu lista plików zapisanych w cache z zakodowanymi nazwami i datami kiedy się te pliki pojawiły w cache oraz z odpowiadającymi im prawdziwymi nazwami. Chcąc wyciągnąć np. plik mapki TO-CloseCombat2.unr, który widzimy, że jest na liście w pliku "Cache.ini" szukamy plku o nazwie przed znakiem "=" czyli pliku 509200C311D680901000FC97D67508A7 z rozszerzeniem .uxx, a następnie zmieniamy jego nazwę na prawdziwą tzn. "TO-CloseCombat2.unr" i przekopiowujemy ten plik na stałe do katalogu w naszym Tacticalu. Gdzie dokładnie? - patrz poprzedni punkt w tym FAQu.
Chciałem postawić serwer z patchem 3.50 skąd wziąć pliki ?
Gotowy serwer z zainstalowanym patchem 3.50 oraz TOST43 można ściągnąć z
http://share.llamor.de/toserver.tar.gz - link ten oficjalnie jest na stronie twórców patcha 3.50 http://patch.tactical-ops.de/download. Wersja ta działa zarówno pod Windowsa jak i Linuxa, jedynie trzeba uaktualnić TOSTProtect2010 na TOSTProtect2047 ewentualnie dograć ACP.
Ostatnie komentarze